- #1 publicado el 22/10/2011 @ 09:47
- +2
Editado por Wax el 24/10/2011 @ 20:10
Blizzcon 2011 - StarCraft II

Para todos aquellos que no saben donde encontrar toda la información desvelada en la Blizzcon 2011, zerg.es os deja aquí todo lo importante relacionado con StarCraft II.
Heart of the Swarm Tráiler
Esquema de cambios en Heart of the Swarm
Terran
Incidencias y debilidades
El thor es demasiado lento y torpe.
La raza tiene dificultades para gestionar fanáticos en masa en una fase avanzada de la partida.
Nuevas unidades y habilidades
Nuevo "modo de batalla" para el erebion: se transforma como un vikingo.
El erebion en modo de batalla tiene más puntos de vida, se mueve más despacio.
El ataque flamígero efectúa un disparo más corto y amplio, y más fuerte.
Proporciona a los terran un robusto caza en primera línea en una fase avanzada de la partida.
Demoledor
Versión más pequeña y ágil de thor.
Eficaz arma terrestre contra unidades mecánicas para ayudar a romper las líneas de tanques de asedio.
Ataque antiaéreo con daño esparcido.
Triturador
Robot que emite daño canalizado con área de efecto al inmovilizarlo.
El daño se bloquea de forma automática cuando un aliado entra en su área de alcance.
Aporta a los terran control de área barato, pero no se puede usar cerca del ejército principal.
Todavía está en una fase temprana de su desarrollo.
Thor
Se ha movido a una fase avanzada de la partida, más puntos de vida y daño.
solo se puede tener uno, como las naves nodrizas en Wings of Liberty.
Incidencias y debilidades
El thor es demasiado lento y torpe.
La raza tiene dificultades para gestionar fanáticos en masa en una fase avanzada de la partida.
Nuevas unidades y habilidades
Nuevo "modo de batalla" para el erebion: se transforma como un vikingo.
El erebion en modo de batalla tiene más puntos de vida, se mueve más despacio.
El ataque flamígero efectúa un disparo más corto y amplio, y más fuerte.
Proporciona a los terran un robusto caza en primera línea en una fase avanzada de la partida.
Demoledor
Versión más pequeña y ágil de thor.
Eficaz arma terrestre contra unidades mecánicas para ayudar a romper las líneas de tanques de asedio.
Ataque antiaéreo con daño esparcido.
Triturador
Robot que emite daño canalizado con área de efecto al inmovilizarlo.
El daño se bloquea de forma automática cuando un aliado entra en su área de alcance.
Aporta a los terran control de área barato, pero no se puede usar cerca del ejército principal.
Todavía está en una fase temprana de su desarrollo.
Thor
Se ha movido a una fase avanzada de la partida, más puntos de vida y daño.
solo se puede tener uno, como las naves nodrizas en Wings of Liberty.
Zerg
Incidencias y debilidades
Dificultades en la fase media de la partida con asedio y control de área.
Oportunidades perdidas con ciertas unidades como el ultralisco y el envilecedor.
Nuevas unidades y habilidades
Ultralisco
La versión existente es voluminosa y tiene dificultades para emprender la batalla.
La nueva habilidad de carga subterránea les permite sumergirse bajo tierra y entrar en combate con facilidad.
Víbora
Nueva unidad irradiadora con detección, reemplaza al supervisor.
Tiene habilidades como nube cegadora para ayudar a romper posiciones atrincheradas.
La habilidad abducir le permite atraer unidades hacia sí: saca a tanques de asedio o colosos de las bolas mortíferas.
Huésped del Enjambre
Artillería zerg para control de mapas y asedio.
Se entierra en el suelo y genera de forma continua pequeñas criaturas de ataque.
Tiene un estilo muy zerg.
Incidencias y debilidades
Dificultades en la fase media de la partida con asedio y control de área.
Oportunidades perdidas con ciertas unidades como el ultralisco y el envilecedor.
Nuevas unidades y habilidades
Ultralisco
La versión existente es voluminosa y tiene dificultades para emprender la batalla.
La nueva habilidad de carga subterránea les permite sumergirse bajo tierra y entrar en combate con facilidad.
Víbora
Nueva unidad irradiadora con detección, reemplaza al supervisor.
Tiene habilidades como nube cegadora para ayudar a romper posiciones atrincheradas.
La habilidad abducir le permite atraer unidades hacia sí: saca a tanques de asedio o colosos de las bolas mortíferas.
Huésped del Enjambre
Artillería zerg para control de mapas y asedio.
Se entierra en el suelo y genera de forma continua pequeñas criaturas de ataque.
Tiene un estilo muy zerg.
Protoss
Incidencias y debilidades
Necesita más opciones de asalto.
Necesita ataques antiaéreos con área de efecto.
Nuevas unidades y habilidades
Tempestad
Nueva nave principal protoss, reemplaza al portanaves.
Daño esparcido antiaéreo sobre mutaliscos y otras aeronaves.
Ataque directo aire-tierra no esparcido.
Replicante
Unidad especial que puede clonarse en cualquier unidad no enorme.
Permite a los protoss obtener también tanques de asedio o infestadores de sus enemigos.
Es muy caro.
Todavía está en una fase temprana de su desarrollo, no es una unidad definitiva
Oráculo
Unidad irradiadora utilizada para el asalto y acoso.
Puede desactivar estructuras enemigas o prevenir la minería con sus habilidades.
No mata ni inflige daño.
La nave nodriza está diseñada para favorecer a esta unidad.
Incidencias y debilidades
Necesita más opciones de asalto.
Necesita ataques antiaéreos con área de efecto.
Nuevas unidades y habilidades
Tempestad
Nueva nave principal protoss, reemplaza al portanaves.
Daño esparcido antiaéreo sobre mutaliscos y otras aeronaves.
Ataque directo aire-tierra no esparcido.
Replicante
Unidad especial que puede clonarse en cualquier unidad no enorme.
Permite a los protoss obtener también tanques de asedio o infestadores de sus enemigos.
Es muy caro.
Todavía está en una fase temprana de su desarrollo, no es una unidad definitiva
Oráculo
Unidad irradiadora utilizada para el asalto y acoso.
Puede desactivar estructuras enemigas o prevenir la minería con sus habilidades.
No mata ni inflige daño.
La nave nodriza está diseñada para favorecer a esta unidad.
Cambios en unidades existentes y funciones de estructuras
Se han realizado otros ajustes y añadidos al modo multijugador de Heart of the Swarm. Entre las modificaciones más interesantes encontramos que el segador ha obtenido la habilidad de regenerar salud a gran velocidad cuando está fuera de combate, aunque se ha eliminado su ataque a edificios. Los cruceros de batalla también tendrán una nueva habilidad con tiempo de reutilización que les proporcionará un aumento de velocidad. .
En lo que respecta a los zerg, los pesteling podrán desplazarse bajo tierra gracias a una mejora en una etapa tardía de la partida, mientras que los hidraliscos obtendrán una mejora de velocidad al moverse fuera de la biomateria. Los envilecedores también tendrán una nueva habilidad canalizada llamada succionar. Los edificios succionados reciben daño en el tiempo mientras el jugador zerg obtiene parte de sus minerales. .
Hablamos por fin de los protoss. Se han añadido dos nuevas habilidades al nexo. Una consiste en una retirada en masa que permite a los jugadores protoss retirar rápidamente a sus ejércitos, mientras que la otra es una habilidad defensiva que aporta a cualquier estructura un escudo adicional y blindaje de edificio, aparte de un arma similar al cañón de fotones.
En lo que respecta a los zerg, los pesteling podrán desplazarse bajo tierra gracias a una mejora en una etapa tardía de la partida, mientras que los hidraliscos obtendrán una mejora de velocidad al moverse fuera de la biomateria. Los envilecedores también tendrán una nueva habilidad canalizada llamada succionar. Los edificios succionados reciben daño en el tiempo mientras el jugador zerg obtiene parte de sus minerales. .
Hablamos por fin de los protoss. Se han añadido dos nuevas habilidades al nexo. Una consiste en una retirada en masa que permite a los jugadores protoss retirar rápidamente a sus ejércitos, mientras que la otra es una habilidad defensiva que aporta a cualquier estructura un escudo adicional y blindaje de edificio, aparte de un arma similar al cañón de fotones.
Novedades en la campaña
Matt Morris y Brian Kindregan, del equipo de desarrollo de StarCraft II, y Chris Metzen, vicepresidente sénior de desarrollo de historia y franquicias, revelan las últimas novedades de la próxima expansión.
La mesa redonda dio comienzo con un breve resumen de Wings of Liberty, se habló de su historia y del punto que dejó: el reencuentro de Raynor y Sarah, y la humillante retirada de Mengsk a las sombras, tras el desbaratamiento temporal de su plan. Sabemos que en Heart of the Swarm, Kerrigan retoma la vía bélica e intenta reunir a su prole, sin embargo, el "porqué" seguirá siendo un misterio hasta el lanzamiento del juego.
Gran parte de las mecánicas de campaña de Heart of the Swarm se anunciaron el pasado mayo por primera vez, y la mesa redonda de hoy se ha centrado en la evolución que ha experimentado el juego desde que se revelaran estos detalles. El tiempo trascurrido desde el anuncio inicial se ha dedicado a la creación de nuevas y exclusivas mecánicas de misiones; y las más de 20 misiones programadas presentarán características aún más impresionantes, interactivas e impactantes.
Mientras dirigís a Kerrigan y regeneráis su prole, recaerá sobre vosotros la decisión de cómo hacer evolucionar a vuestra fuerza de ataque. Aunque las mutaciones estándar de los ejércitos (esto es, las mejoras del estilo de Wings of Liberty) desbloquearán puntos clave a lo largo del juego, también se os ofrecerán opciones evolutivas que os llevarán a lugares lejanos en los que obtener el código genético necesario para avanzar.
Por ejemplo, en cierta ocasión al zergling se le permite elegir entre dos modos de evolución. En la primera opción atacaréis a unas criaturas indígenas saltadoras y a recolectar su ADN. Al asimilar el ADN de las criaturas indígenas saltadoras, podréis modificar vuestros zergling para desarrollar alas y la capacidad de saltar. En la segunda opción, se pondrá en contacto con vosotros una reina de un mundo lejano que desea unirse a vuestra prole. Ha hecho evolucionar a sus zergling para que críen rápidamente y engendren tres zergling por capullo, y considera que su variedad podría resultaros útil.
Cada una de estas cerca de 14 escaramuzas será una breve misión que podrá completarse en varios minutos, y os presentará las mismas dos opciones de evolución del propio juego, permitiéndoos así probar sus ventajas y, en definitiva, seleccionar qué código genético queréis integrar en vuestra propia prole.
Mientras vosotros os encargáis de las misiones estratégicas clave junto con Kerrigan, el Enjambre se dedicará a arrasar el sector, y necesitará vuestras instrucciones. A lo largo de la campaña, las madres de vuestra prole se pondrán en contacto con vosotros para pediros consejo sobre las decisiones tácticas al tiempo que cumplen vuestras órdenes en planetas lejanos. Estas decisiones también determinarán vuestro camino hacia el éxito, dado que otorgarán bonificaciones de arsenal y de habilidades. En los puntos clave también tendréis la opción de iniciar una mecánica de "destrucción de mundos", que añade los recursos de un planeta a los vuestros, lo que beneficia a tu enjambre mientras irrumpe en su superficie.
¿Cuál es vuestro plan para consumir la galaxia?
La mesa redonda dio comienzo con un breve resumen de Wings of Liberty, se habló de su historia y del punto que dejó: el reencuentro de Raynor y Sarah, y la humillante retirada de Mengsk a las sombras, tras el desbaratamiento temporal de su plan. Sabemos que en Heart of the Swarm, Kerrigan retoma la vía bélica e intenta reunir a su prole, sin embargo, el "porqué" seguirá siendo un misterio hasta el lanzamiento del juego.
Gran parte de las mecánicas de campaña de Heart of the Swarm se anunciaron el pasado mayo por primera vez, y la mesa redonda de hoy se ha centrado en la evolución que ha experimentado el juego desde que se revelaran estos detalles. El tiempo trascurrido desde el anuncio inicial se ha dedicado a la creación de nuevas y exclusivas mecánicas de misiones; y las más de 20 misiones programadas presentarán características aún más impresionantes, interactivas e impactantes.
Mientras dirigís a Kerrigan y regeneráis su prole, recaerá sobre vosotros la decisión de cómo hacer evolucionar a vuestra fuerza de ataque. Aunque las mutaciones estándar de los ejércitos (esto es, las mejoras del estilo de Wings of Liberty) desbloquearán puntos clave a lo largo del juego, también se os ofrecerán opciones evolutivas que os llevarán a lugares lejanos en los que obtener el código genético necesario para avanzar.
Por ejemplo, en cierta ocasión al zergling se le permite elegir entre dos modos de evolución. En la primera opción atacaréis a unas criaturas indígenas saltadoras y a recolectar su ADN. Al asimilar el ADN de las criaturas indígenas saltadoras, podréis modificar vuestros zergling para desarrollar alas y la capacidad de saltar. En la segunda opción, se pondrá en contacto con vosotros una reina de un mundo lejano que desea unirse a vuestra prole. Ha hecho evolucionar a sus zergling para que críen rápidamente y engendren tres zergling por capullo, y considera que su variedad podría resultaros útil.
Cada una de estas cerca de 14 escaramuzas será una breve misión que podrá completarse en varios minutos, y os presentará las mismas dos opciones de evolución del propio juego, permitiéndoos así probar sus ventajas y, en definitiva, seleccionar qué código genético queréis integrar en vuestra propia prole.
Mientras vosotros os encargáis de las misiones estratégicas clave junto con Kerrigan, el Enjambre se dedicará a arrasar el sector, y necesitará vuestras instrucciones. A lo largo de la campaña, las madres de vuestra prole se pondrán en contacto con vosotros para pediros consejo sobre las decisiones tácticas al tiempo que cumplen vuestras órdenes en planetas lejanos. Estas decisiones también determinarán vuestro camino hacia el éxito, dado que otorgarán bonificaciones de arsenal y de habilidades. En los puntos clave también tendréis la opción de iniciar una mecánica de "destrucción de mundos", que añade los recursos de un planeta a los vuestros, lo que beneficia a tu enjambre mientras irrumpe en su superficie.
¿Cuál es vuestro plan para consumir la galaxia?
*Este post se irá actualizando diariamente, estad atentos.

